E Bute

5 mashtrime që shënuan internetin

Provoni Instrumentin Tonë Për Eliminimin E Problemeve





Postuar nePërditësimi i fundit: 1 tetor 2020

Interneti është terren pjellor për të gjitha llojet e mashtrimeve. Megjithatë, cilat janë më të mëdhenjtë (dhe më qesharakët)? Ne kemi mbledhur 5 që e bënë atë mjaft të madh në Ueb, shikoni.



Përmbajtja[ fshehin ]

1. Vajza e vetmuar15

vajzë e vetmuar15



Videot e lonelygirl15 ishin një seri klipesh në YouTube, që pasqyronin shqetësimet e përditshme të një vajze të rregullt pesëmbëdhjetëvjeçare dhe aftësitë e saj fenomenale të avancuara të videove dhe montazhit. Ndërsa seriali përparonte, u futën nuanca të liga të sjelljes së kultit. Pavarësisht se ishte pak më e rreme se një video e Bigfoot në Roswell, debati rreth vërtetësisë së videove u ndez për javë të tëra dhe shumë u mërzitën kur u zbulua mashtrimi. Po, njerëzit njoftuan publikisht se jam i mërzitur që nuk po shijoja në mënyrë vojeuristike rrëshqitjen e një vajze të vërtetë të mitur në terror dhe abuzim pa bërë asgjë për këtë.

LA Times zbuloi përfundimisht mashtrimin, dhe ne jemi të sigurt se kur komplotistët e padëgjuar më parë të krijimit të filmave u shfaqën atje, dhe në The Times, dhe The New York Times, The Wall Street Journal dhe PBS ata u tmerruan absolutisht. Njeri, ata duhet t'u kenë thënë të gjithë gazetarëve dhe transmetuesve të lajmeve, të cilët më parë nuk do t'i kishin parë kurrë dy herë, ju me të vërtetë na arritët atje. Nuk e prisnim fare këtë lloj ekspozimi të mashtrimit tonë.



Nuk menduam se do të funksiononte gjysma ky pus.

2. Bankier EVE

eveonline



Për ata prej jush që ende e dinë se si duken njerëzit e tjerë dhe ylli i ditës, EVE Online është një MMORPG masivisht gjithëpërfshirës i bazuar në hapësirë. Dhe ne nënkuptojmë zhytjeje si një oqean rëre e gjallë që luhet përpara - është fjalë për fjalë një galaktikë e vetme e tërë, dhe ndërsa botët e tjera kanë karaktere dhe sisteme armësh, kjo ka një ekonomi të tërë. Në të vërtetë mund të keni sukses në lojë thjesht duke tregtuar mallra dhe monedha e lojërave të ISK (Kredit Ndëryjor) ka një konvertim real, nëse jo plotësisht ligjor, në para reale. Në fakt EVE ISK (0,40 USD për 1 milion ISK, videolojërat priren të merren në njësi të mëdha) është ndoshta një investim më i mirë dhe më i përdorur se monedha aktuale e Kronës Islandeze (0,01 USD = 1 ISK). Popullsia e lojtarëve EVE rivalizon gjithashtu atë të Islandës (rreth 300,000), dhe lojërat CCP (krijuesit) e kanë selinë në Islandë. Jo se ne po sugjerojmë që ndonjë Reykjavikian duhet të shqetësohet se do të zëvendësohet nga një ushtri fanatike e trajnuar nga CCP për t'iu bindur çdo urdhri të tyre.

Njerëzit kanë ngritur biznese të tëra në hapësirën virtuale të EVE, duke përmbysur të gjithë funksionin e një videolojë duke punuar në thelb dy punë (e para paguan tarifën mujore të abonimit për të dytën), me lojtarin mesatar të EVE që regjistrohet 2.5 orë në ditë . Në vitin 2006, një lojtar i quajtur Cally (emri i vërtetë Dentara Rast) krijoi Bankën e Investimeve EVE, dhe në një shembull tjetër të gjërave mahnitëse joreale që mund të ndodhin në videolojërat, njerëzit ia besuan paratë e tyre një burri të quajtur Cally.

Me kalimin e kohës banka u zgjerua dhe përfundimisht kishte mbi 700 miliardë ISK (mbi njëqind mijë të vërteta, të sinqerta për Zotin Ju mund të blini ushqim ose seks me këto dollarë) në llogari. Më pas, në një krim korporativ për të cilin CEO-t e jetës reale mund të ëndërrojnë vetëm (dhe jam i sigurt që e bëjnë shpesh), Cally mori të gjitha paratë dhe vrapoi. Konkretisht, ai vrapoi dhe bleu një hiper kryqëzor të klasit të vdekjes Ultimega, vendosi një shpërblim ISK mbi kokën e tij dhe u nis në hapësirën e thellë duke guxuar këdo që ta provonte ta vriste. Shikoje kete? Kjo është arsyeja pse njerëzit luajnë video lojëra kaq shumë - në jetën reale, krimi i jakës së bardhë është shifra dhe emigrimi në parajsat fiskale, në EVE kemi një menaxher banke që merret me ankesat për shërbime me një top fusion.

3. Përmbajtje e Shkarkueshme e Kompanisë së keqe

kompania në fushën e betejës

Rebusi i përmbajtjes së shkarkueshme ka zbuluar vërtet frymën e vërtetë të zhvilluesve. Kompanitë e mrekullueshme si Valve lëshojnë përmbajtje falas, sepse ata e kuptojnë të gjithë këtë gjë të internetit, me shpërndarjen e tij dixhitale dhe vlerën pas një marke të dashur. Kompanitë jo fantastike si EA paguajnë për të, ndërsa të tjera si Microsoft qëndrojnë në mes me strategjitë e pagesës tani ose pa pagesë të mëvonshme. Ndryshe nga sa do të donte të besonte gjysma e popullsisë së internetit, megjithatë, nuk mund ta urresh dikë sepse ai nuk e jep punën e tij falas. Për fat të mirë, EA e ka bërë atë në rregull t'i urrejë ata përsëri duke tarifuar për përmbajtje të pashkarkueshme, të njohura ndryshe si Gjërat që keni blerë tashmë prej tyre.

Për vite të tëra, EA ka punuar për atë problematik që në fakt duhet të prodhojë diçka për të fituar para, duke reduktuar përmbajtjen e titujve vjetorë me çdo përsëritje dhe me Bad Company më në fund e kanë arritur atë. Ajo që bëni, apo jo, është të paguani për një disk Battlefield: Bad Company. Ose mund të paguani ekstra për një version që zhbllokon disa nga armët. Armët që janë, në fakt, tashmë në të dy disqet. Po, EA ka arritur Zen Nirvana e Marketing Bastardry duke punuar se si t'ju shesë të njëjtën gjë dy herë dhe të tarifojë çdo herë.

Ky lajm u prit po aq mirë sa një mi i murtajës në një sallë operacioni, por fakti është se zyrat e Arteve Electronics në mbarë botën mbeten të pa djegura, dëshmon se kritikët e internetit janë shumë, shumë të zëshëm në internet dhe shumë, shumë të padobishëm për sa i përket të bërit në të vërtetë. gjërat. Një lëvizje bojkotimi tashmë ka filluar dhe ne mund të shpresojmë vetëm që një herë, vetëm një herë, apatia e internetit të mos shqetësojë ta shkatërrojë atë. Sepse sapo të zbulojnë se mund të largohen me këtë EA, do ta rrënojnë absolutisht këtë praktikë shumë kohë pasi të ketë mbetur ndonjë pikë, motivim ose mendje e shëndoshë. Këta janë djemtë që e kthyen ekskluzivitetin e njohur të lojërave Madden në një përditësim vjetor të emrit të lojtarëve prej gjashtëdhjetë dollarësh, dhe kjo të paktën filloi mirë.

4. Gizmondo

gizmondo

Ju mund të kujtoni se ne folëm për Gizmondo disa javë më parë në faqen tonë 5 sigurimet më të këqija artikull (në këtë rast faleminderit, lexues i rregullt, dhe a mund të themi se sa veçanërisht dallues dhe inteligjent po dukesh sot?). Kjo është për shkak se Gizmondo shfaqet në çdo listë të vetme teknologjike me mbiemra negativë në të gjithë internetin. Është parë gjerësisht si fatkeqësia më e madhe e elektronikës që kur dikush mendoi fillimisht se do të doja të bëja një dolli ndërsa isha në banjë. E cila është e padrejtë, sepse ishte vërtet një sukses i madh.

Konkretisht, ishte një sukses i madh në funksionin e synuar të Siguroni Stefan Eriksson-it, Johan Enander dhe miqve një festë njëzet e katër mujore të shpejtë-makinave dhe hookers. Historia e biznesit të Tiger Telematics (prodhuesit e Gizmondo) e bën Grand Theft Auto të duket si Barney Teaches Spelling. Drejtuesit drejtues të kompanisë patën mbi njëzet e katër vjet burg mes tyre për mashtrime dhe dhunë fizike, ata blenë një agjenci të tërë modelimi në Londër, shkatërruan makina sportive me vlerë mbi një milion dollarë dhe patën të gjithë familjen- nga të gjitha festat e nisjes me Dannii Minogue, Sting dhe Busta Rhymes (ndër të tjera). Të gjitha këto shpenzime u mbështetën nga shitja e aksioneve, me sa duket njerëzve që firmosën çeqet me shkumësa, sepse kur një kompani paguan partitë me aksione, atëherë nuk është një kompani që planifikon të qëndrojë gjatë.

Për vitin 2005 kompania në mënyrë efektive humbi mbi një milion dollarë në ditë. Ju mund të ndizni njëqind dollarë në zjarr një herë në minutë, çdo minutë pa ngrënë ose pa fjetur dhe prapëseprapë të mos arrini atë nivel humbjeje - dhe ju siguroj se këta djem gjetën gjëra shumë më qesharake për të bërë me paratë se kaq. Ishte një jetë reale e Brewster's Millions. Në atë që çuditërisht nuk ka rezultuar të jetë një shaka e 1 prillit, një nga ekuipazhi origjinal tani po përpiqet të mbledhë kapitalin e investimeve për të rifilluar kompaninë (përkthim - ka disa lloje shampanje që ai nuk i ka provuar ende). Kjo thjesht dëshmon se ka njerëz të dëshpëruar për të fituar para nga ato gjëra të lojërave kompjuterike, pavarësisht se nuk dinë as të bëjnë Google dikë.

5. Mashtrimi i mashtruesve

mashtruesit

Sa herë që marr një mesazh të padëshiruar 419, besimi im te njerëzimi bie një shkallë (ai aktualisht po rri pezull pak mbi bërthamën e Tokës), sepse fakti që ata vazhdojnë të vijnë tregon se diku, disi, ata janë ende duke punuar. Unë jam i gjithi në favor që budallenjtë përfundimisht të ndahen me para që nuk duhet të kenë, por unë jam një adhurues edhe më i madh i drejtësisë poetike – kjo është arsyeja pse puna e 419eater është kaq argëtuese. Mashtrimi i postës elektronike mund të jetë mashtrimi më i madh në internet i kohës sonë, por kjo nuk do të thotë se nuk ka idiotë në të dyja anët, siç tregohet në kjo pjesë e mrekullueshme ku mashtruesit bëhen mashtrues. Dhe jo vetëm për kartat e kreditit, apo sigurimet shoqërore, oh jo.

Ata arrijnë të kopjojnë një roman të tërë të Harry Potter. Dhe ata skanojnë faqet për ta vërtetuar atë.

Shko, me të vërtetë, duhet t'i shohësh këto - dhe më pas sa herë që kutia hyrëse bllokohet me një tjetër postë UIRG3NT LOTTTERY TIKKIT!!#, mund të përfytyrosh një mashtrues të ulur mbi bllokun e tij të shënimeve dhe

1. kopjimi i faqes së tij të katërqindtë të fantazisë së lezetshme të fëmijës

2. duke injoruar në mënyrë të dëshpëruar dhimbjen masive dhe të dhimbshme në kyçin e dorës

3. duke qeshur Woohoo Unë do të bëj kaq shumë para falas

4. krejtësisht, krejtësisht të dështuar për të vlerësuar ironinë.

Elon Decker

Elon është një shkrimtar i teknologjisë në Cyber ​​S. Ai ka shkruar udhëzues për rreth 6 vjet dhe ka mbuluar shumë tema. Atij i pëlqen të mbulojë tema që lidhen me Windows, Android dhe truket dhe këshillat më të fundit.